[소공36]Record and Replay 테스트 기법

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Record and Replay 테스트 기법

사용자의 이벤트를 중심으로 화면 내 Object 정보 및 데이터등을 Recording 하고 Script 화 하여 이를 그대로 재현(Replay)할 수 있는 테스트 자동화 기법

[핵심요소] Recorder, Replayer, Analysis, Repository

[Record and Replay 기법의 절차]

사용자이벤트녹화: 1. 기능 테스팅 캡쳐 시작/ 2. 이벤트 후킹/ 3. 이벤트 송신 / 4. 이벤트 저장

사용자이벤트재생: 5. 기능 테스팅 재수행 시작 / 6. 이벤트 검색/변환/ 7.이벤트 통신 전송/ 8.이벤트 전달/ 9.결과 전달

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